Guía y personajes

Fútbol táctico 7 contra 7: anticipa a tu rival y coloca a tus jugadores — Lanzamiento 18 nov. · Android · iOS

Cómo funciona un partido

Consejos de colocación

  1. Anticipa la estrategia de tu rival — coloca jugadores con Robo alto en las rutas por donde lleva el balón y cortarás sus pases.
  2. El jugador que esté en la zona de portería será el portero. Elige a alguien con Parada y Criterio altos.
  3. Si hay un rival en la casilla donde llega el balón, empieza una Batalla. Pon jugadores con Batalla alta donde recibes el balón.
  4. Ventajas de clase: la Defensa vence al Ataque, la Técnica vence a la Defensa y el Ataque vence a la Técnica. Mira la clase principal del rival y elige quién se enfrenta.
  5. Recoloca entre rondas para darle la vuelta al partido. Gana dos de tres rondas para vencer; si hay empate, se decide en penaltis.

Personajes (22)

Los atributos son los valores finales en Nv 100. Los subes tú con los puntos que ganas al subir de nivel.

Guerrero

Guerrero

Ataque · Veterano
Coraje — Batalla +20 cuando va perdiendo
Pase46
Tiro44
Batalla86
Robo46
Criterio78
Parada30
Lancero

Lancero

Defensa · Muralla
Doble estocada — Dos intentos de robo en pases por su casilla
Pase38
Tiro30
Batalla72
Robo80
Criterio74
Parada36
Arquero

Arquero

Técnica · Francotirador
Piernas largas — Sin penalización de robo en pases largos
Pase84
Tiro70
Batalla32
Robo40
Criterio58
Parada46
Monje

Monje

Técnica · Portero pasador
Saque de meta — Tras una parada, pase largo al compañero más adelantado
Pase82
Tiro25
Batalla33
Robo56
Criterio58
Parada76
Peón

Peón

Técnica · Todoterreno
Esfuerzo — Su EXP ×1.5 tras un partido
Pase58
Tiro52
Batalla55
Robo55
Criterio58
Parada52
Jinete de cerdo

Jinete de cerdo

Ataque · Extremo
Carrera — Corre a cualquier casilla a 2 o menos al iniciar la ronda
Pase76
Tiro74
Batalla40
Robo72
Criterio38
Parada30
Oso

Oso

Ataque · Luchador
Corpulento — Al ganar una batalla, empuja al rival a una casilla lateral
Pase36
Tiro43
Batalla90
Robo58
Criterio33
Parada70
Minotauro

Minotauro

Ataque · Ariete
Corpulento — Al ganar una batalla, empuja al rival a una casilla lateral
Pase36
Tiro78
Batalla88
Robo46
Criterio34
Parada48
Trol

Trol

Ataque · Luchador
Local — Batalla +15 en su casilla de colocación
Pase38
Tiro44
Batalla90
Robo65
Criterio36
Parada57
Panda

Panda

Defensa · Última línea
Aplomo — Batalla, robo y bloqueo +15 en campo propio
Pase38
Tiro30
Batalla78
Robo74
Criterio38
Parada72
Calavera

Calavera

Ataque · Box to box
Inmortal — Repite la primera batalla perdida de cada ronda
Pase72
Tiro38
Batalla78
Robo74
Criterio33
Parada35
Lagarto

Lagarto

Defensa · Líbero
Local — Batalla +15 en su casilla de colocación
Pase42
Tiro32
Batalla48
Robo78
Criterio55
Parada75
Gnomo tirachinas

Gnomo tirachinas

Técnica · Decisivo
Piernas largas — Sin penalización de robo en pases largos
Pase54
Tiro84
Batalla34
Robo38
Criterio80
Parada40
Gnoll

Gnoll

Defensa · Líbero de salida
Aplomo — Batalla, robo y bloqueo +15 en campo propio
Pase74
Tiro30
Batalla36
Robo72
Criterio42
Parada76
Gnomo

Gnomo

Técnica · Regista
Pase seguro — El acierto de pase nunca baja del 50%
Pase84
Tiro40
Batalla33
Robo48
Criterio82
Parada43
Tiburón arponero

Tiburón arponero

Ataque · Delantero completo
Tiro lejano — Puede tirar desde la 4.ª fila
Pase74
Tiro78
Batalla74
Robo34
Criterio36
Parada34
Chamán

Chamán

Técnica · Comandante
Finta — El portero no puede leer sus tiros
Pase59
Tiro52
Batalla41
Robo48
Criterio90
Parada40
Goblin lancero

Goblin lancero

Defensa · Barredor
Doble estocada — Dos intentos de robo en pases por su casilla
Pase38
Tiro34
Batalla78
Robo84
Criterio48
Parada48
Serpiente

Serpiente

Defensa · Polivalente defensivo
Emboscada — Robo +20 en el primer pase por su casilla cada ronda
Pase27
Tiro25
Batalla66
Robo76
Criterio70
Parada66
Tortuga

Tortuga

Defensa · Portero aguerrido
Ojo grande — Dos intentos de lectura como portero
Pase36
Tiro30
Batalla78
Robo56
Criterio54
Parada76
Goblin con antorcha

Goblin con antorcha

Técnica · Armador
Líder — Recibe el saque inicial si está en su campo
Pase90
Tiro48
Batalla42
Robo48
Criterio62
Parada40
Tiburón remero

Tiburón remero

Técnica · Guerrero del medio
Esfuerzo — Su EXP ×1.5 tras un partido
Pase82
Tiro44
Batalla78
Robo48
Criterio42
Parada36