Guía y personajes
Fútbol táctico 7 contra 7: anticipa a tu rival y coloca a tus jugadores — Lanzamiento 18 nov. · Android · iOS
Cómo funciona un partido
- Colocar — anticipa el plan de tu rival y sitúa a siete jugadores. Quien esté en la zona de portería asumirá el papel de portero.
- Duelo — los jugadores en una misma casilla disputan el balón cuando llega.
- Jugar — pases cortos y largos, robos, duelos y disparos se resuelven automáticamente según los atributos.
- Ajustar — entre rondas puedes recolocar o sustituir jugadores. Gana dos de las tres rondas para vencer; si hay empate, se decide en la tanda de penaltis.
Consejos de colocación
- Anticipa la estrategia de tu rival — coloca jugadores con Robo alto en las rutas por donde lleva el balón y cortarás sus pases.
- El jugador que esté en la zona de portería será el portero. Elige a alguien con Parada y Criterio altos.
- Si hay un rival en la casilla donde llega el balón, empieza una Batalla. Pon jugadores con Batalla alta donde recibes el balón.
- Ventajas de clase: la Defensa vence al Ataque, la Técnica vence a la Defensa y el Ataque vence a la Técnica. Mira la clase principal del rival y elige quién se enfrenta.
- Recoloca entre rondas para darle la vuelta al partido. Gana dos de tres rondas para vencer; si hay empate, se decide en penaltis.
Personajes (22)
Los atributos son los valores finales en Nv 100. Los subes tú con los puntos que ganas al subir de nivel.
Guerrero
Coraje — Batalla +20 cuando va perdiendo
Pase46
Tiro44
Batalla86
Robo46
Criterio78
Parada30
Lancero
Doble estocada — Dos intentos de robo en pases por su casilla
Pase38
Tiro30
Batalla72
Robo80
Criterio74
Parada36
Arquero
Piernas largas — Sin penalización de robo en pases largos
Pase84
Tiro70
Batalla32
Robo40
Criterio58
Parada46
Monje
Saque de meta — Tras una parada, pase largo al compañero más adelantado
Pase82
Tiro25
Batalla33
Robo56
Criterio58
Parada76
Peón
Esfuerzo — Su EXP ×1.5 tras un partido
Pase58
Tiro52
Batalla55
Robo55
Criterio58
Parada52
Jinete de cerdo
Carrera — Corre a cualquier casilla a 2 o menos al iniciar la ronda
Pase76
Tiro74
Batalla40
Robo72
Criterio38
Parada30
Oso
Corpulento — Al ganar una batalla, empuja al rival a una casilla lateral
Pase36
Tiro43
Batalla90
Robo58
Criterio33
Parada70
Minotauro
Corpulento — Al ganar una batalla, empuja al rival a una casilla lateral
Pase36
Tiro78
Batalla88
Robo46
Criterio34
Parada48
Trol
Local — Batalla +15 en su casilla de colocación
Pase38
Tiro44
Batalla90
Robo65
Criterio36
Parada57
Panda
Aplomo — Batalla, robo y bloqueo +15 en campo propio
Pase38
Tiro30
Batalla78
Robo74
Criterio38
Parada72
Calavera
Inmortal — Repite la primera batalla perdida de cada ronda
Pase72
Tiro38
Batalla78
Robo74
Criterio33
Parada35
Lagarto
Local — Batalla +15 en su casilla de colocación
Pase42
Tiro32
Batalla48
Robo78
Criterio55
Parada75
Gnomo tirachinas
Piernas largas — Sin penalización de robo en pases largos
Pase54
Tiro84
Batalla34
Robo38
Criterio80
Parada40
Gnoll
Aplomo — Batalla, robo y bloqueo +15 en campo propio
Pase74
Tiro30
Batalla36
Robo72
Criterio42
Parada76
Gnomo
Pase seguro — El acierto de pase nunca baja del 50%
Pase84
Tiro40
Batalla33
Robo48
Criterio82
Parada43
Tiburón arponero
Tiro lejano — Puede tirar desde la 4.ª fila
Pase74
Tiro78
Batalla74
Robo34
Criterio36
Parada34
Chamán
Finta — El portero no puede leer sus tiros
Pase59
Tiro52
Batalla41
Robo48
Criterio90
Parada40
Goblin lancero
Doble estocada — Dos intentos de robo en pases por su casilla
Pase38
Tiro34
Batalla78
Robo84
Criterio48
Parada48
Serpiente
Emboscada — Robo +20 en el primer pase por su casilla cada ronda
Pase27
Tiro25
Batalla66
Robo76
Criterio70
Parada66
Tortuga
Ojo grande — Dos intentos de lectura como portero
Pase36
Tiro30
Batalla78
Robo56
Criterio54
Parada76
Goblin con antorcha
Líder — Recibe el saque inicial si está en su campo
Pase90
Tiro48
Batalla42
Robo48
Criterio62
Parada40
Tiburón remero
Esfuerzo — Su EXP ×1.5 tras un partido
Pase82
Tiro44
Batalla78
Robo48
Criterio42
Parada36