Guia e personagens
Futebol tático 7 contra 7 em grade: preveja o rival e posicione seu time — Lançamento 18 nov. · Android · iOS
Como funciona a partida
- Escalar — preveja o plano do adversário e posicione sete jogadores. Quem estiver na área do gol assume a função de goleiro.
- Duelo — jogadores na mesma casa disputam a bola quando ela chega.
- Jogar — passes curtos e longos, roubadas, disputas e chutes são resolvidos automaticamente pelos atributos.
- Ajustar — entre as rodadas, mude posições ou faça substituições. Vença duas das três rodadas para ganhar; se houver empate, a decisão vai para os pênaltis.
Dicas de posicionamento
- Preveja a estratégia do adversário — coloque jogadores com Desarme alto nas rotas por onde ele leva a bola e você vai cortar os passes.
- Quem estiver na área do gol vira goleiro. Escolha alguém com Pegada e Leitura altas.
- Se houver um adversário na casa onde a bola chega, começa um Duelo. Coloque jogadores com Duelo alto onde você recebe a bola.
- Vantagens de classe: Defesa vence Ataque, Técnica vence Defesa, Ataque vence Técnica. Veja a classe principal do adversário e escolha quem enfrenta.
- Reposicione entre as rodadas para virar o jogo. Vença duas de três rodadas; se houver empate, a decisão vai para os pênaltis.
Personagens (22)
Os atributos mostrados são os valores finais no Nv 100. Você os aumenta com pontos ganhos ao subir de nível.
Guerreiro
Garra — Duelo +20 quando está perdendo
Passe46
Chute44
Duelo86
Desarme46
Leitura78
Pegada30
Lanceiro
Bote duplo — Duas tentativas de desarme em passes pela sua casa
Passe38
Chute30
Duelo72
Desarme80
Leitura74
Pegada36
Arqueiro
Pernas longas — Sem penalidade de desarme em passes longos
Passe84
Chute70
Duelo32
Desarme40
Leitura58
Pegada46
Monge
Tiro de meta — Passe longo ao companheiro mais avançado após uma defesa
Passe82
Chute25
Duelo33
Desarme56
Leitura58
Pegada76
Trabalhador
Dedicado — EXP própria ×1.5 após a partida
Passe58
Chute52
Duelo55
Desarme55
Leitura58
Pegada52
Cavaleiro de Porco
Arrancada — Corre para qualquer casa a até 2 no início da rodada
Passe76
Chute74
Duelo40
Desarme72
Leitura38
Pegada30
Urso
Corpulento — Empurra o perdedor para uma casa ao lado após vencer um duelo
Passe36
Chute43
Duelo90
Desarme58
Leitura33
Pegada70
Minotauro
Corpulento — Empurra o perdedor para uma casa ao lado após vencer um duelo
Passe36
Chute78
Duelo88
Desarme46
Leitura34
Pegada48
Troll
Dono da casa — Duelo +15 na casa onde foi posicionado
Passe38
Chute44
Duelo90
Desarme65
Leitura36
Pegada57
Panda
Calma — Duelo, desarme e bloqueio +15 no próprio campo
Passe38
Chute30
Duelo78
Desarme74
Leitura38
Pegada72
Caveira
Imortal — Repete o primeiro duelo perdido de cada rodada
Passe72
Chute38
Duelo78
Desarme74
Leitura33
Pegada35
Lagarto
Dono da casa — Duelo +15 na casa onde foi posicionado
Passe42
Chute32
Duelo48
Desarme78
Leitura55
Pegada75
Gnomo Estilingue
Pernas longas — Sem penalidade de desarme em passes longos
Passe54
Chute84
Duelo34
Desarme38
Leitura80
Pegada40
Gnoll
Calma — Duelo, desarme e bloqueio +15 no próprio campo
Passe74
Chute30
Duelo36
Desarme72
Leitura42
Pegada76
Gnomo
Passe seguro — O acerto de passe nunca cai abaixo de 50%
Passe84
Chute40
Duelo33
Desarme48
Leitura82
Pegada43
Tubarão Arpão
Chute de longe — Pode chutar da 4ª linha
Passe74
Chute78
Duelo74
Desarme34
Leitura36
Pegada34
Xamã
Finta — O goleiro não consegue ler seus chutes
Passe59
Chute52
Duelo41
Desarme48
Leitura90
Pegada40
Goblin Lanceiro
Bote duplo — Duas tentativas de desarme em passes pela sua casa
Passe38
Chute34
Duelo78
Desarme84
Leitura48
Pegada48
Cobra
Emboscada — Desarme +20 no 1º passe pela sua casa a cada rodada
Passe27
Chute25
Duelo66
Desarme76
Leitura70
Pegada66
Tartaruga
Olho grande — Duas tentativas de leitura como goleiro
Passe36
Chute30
Duelo78
Desarme56
Leitura54
Pegada76
Goblin da Tocha
Líder — Recebe o pontapé inicial quando está no próprio campo
Passe90
Chute48
Duelo42
Desarme48
Leitura62
Pegada40
Tubarão Remador
Dedicado — EXP própria ×1.5 após a partida
Passe82
Chute44
Duelo78
Desarme48
Leitura42
Pegada36